Retrospectiva
Veleiro (Sailboat)
Ajudar o time a identificar o que acelera o trabalho, o que atrasa, quais riscos estão à frente e qual é o objetivo que dá direção a tudo isso.
O que é
Na retrospectiva Veleiro, o time é um barco navegando rumo a uma ilha, que representa o objetivo. O vento empurra o barco para frente, a âncora o prende, e as rochas são perigos que podem aparecer no caminho.
A metáfora deixa a conversa mais leve e facilita falar de assuntos delicados. Em vez de apontar culpados, as pessoas descrevem forças que agem sobre o barco, o que tende a despersonalizar os problemas.
Outra vantagem é olhar para frente: as rochas convidam o time a antecipar riscos, e a ilha lembra qual é o destino. Assim, a retrospectiva conecta o passado recente com o próximo trecho da viagem.
Quando usar
- Quando o time precisa reconectar o trabalho diário a um objetivo maior.
- Para falar de impedimentos de forma menos pessoal.
- Antes de uma fase nova, para antecipar riscos.
- Com times que já cansaram dos formatos em lista.
Passo a passo
- Prepare o quadroCrie o quadro com as colunas Ilha, Vento, Âncora e Rochas. Deixe o modo privado ativado.
- Defina a ilhaComece alinhando o objetivo do time e registre-o na coluna Ilha. Isso orienta todos os outros cartões.
- Convide o timeCompartilhe o link, o QR Code ou o código de 6 dígitos para que todos entrem pelo celular ou computador.
- Escrita individualLigue o cronômetro com 8 minutos para que cada pessoa escreva o que é vento, âncora e rocha na sua visão.
- Revele e agrupeClique em Revelar, leia os cartões e agrupe os semelhantes arrastando um sobre o outro. Comece pelo vento para abrir com energia positiva.
- Vote e decidaUse a votação por pontos com 3 votos por pessoa nas âncoras e rochas. Ordene por votos e crie cartões de ação com responsável e prazo.
- RegistreTrave o quadro e exporte a ata em PDF para acompanhar as ações até a próxima retrospectiva.
Dicas de facilitação
- Se quiser, desenhe um barco simples na tela compartilhada para reforçar a metáfora.
- Pergunte como aproveitar melhor o vento, não só como remover a âncora.
- Rochas bem mapeadas podem virar itens de uma matriz de riscos em outra sessão.
Dinâmicas relacionadas
Balão (Hot Air Balloon)
Mapear forças que elevam e que pesam sobre o time, além de ameaças externas, para decidir o que soltar e o que reforçar.
Carro de corrida (Speed Car)
Identificar os fatores que aumentam e reduzem a velocidade do time e antecipar obstáculos que podem atrapalhar as próximas entregas.
Pre-mortem
Antecipar riscos de um projeto imaginando que ele já fracassou e listando as possíveis causas, para definir medidas preventivas antes do início.
DAKI (Abandonar, Adicionar, Manter, Melhorar)
Revisar o conjunto de práticas do time e decidir, de forma objetiva, o que sai, o que entra, o que permanece e o que precisa ser aprimorado.