Equipes

Duas Verdades e uma Mentira

Aproximar as pessoas de um grupo de forma leve e divertida, estimulando conversas e revelando curiosidades sobre cada participante.

15 a 30 min 4 a 15 pessoas Nível iniciante

O que é

Duas Verdades e uma Mentira é um quebra-gelo clássico. Cada participante apresenta três afirmações sobre si mesmo: duas são verdadeiras e uma é inventada. O restante do grupo tenta descobrir qual é a mentira.

A brincadeira funciona porque desperta curiosidade e gera risadas, mas também porque as pessoas acabam compartilhando histórias que dificilmente apareceriam em uma apresentação formal. Isso cria conexões e abre espaço para conversas depois do encontro.

No quadro, cada pessoa escreve suas três afirmações em cartões e o grupo vota na que acredita ser falsa. Funciona muito bem em equipes remotas e híbridas.

Quando usar

  • Na formação de uma nova equipe ou início de projeto.
  • Para receber pessoas recém-chegadas.
  • No começo de workshops, treinamentos ou eventos.
  • Em encontros remotos, para quebrar a formalidade das videochamadas.

Passo a passo

  1. Prepare o quadroCrie o quadro e compartilhe o QR Code ou o código de 6 dígitos. Cada participante terá sua vez de apresentar as afirmações.
  2. Escreva as afirmaçõesCom o modo privado ativo e o cronômetro em 3 a 5 minutos, cada pessoa escreve três afirmações sobre si, cada uma em um cartão, identificando o próprio nome.
  3. Revele uma pessoa por vezClique em "Revelar" e agrupe as três afirmações de cada pessoa arrastando um cartão sobre o outro, para ler um grupo por vez.
  4. Vote na mentiraPara cada participante, o grupo usa a votação por pontos na afirmação que acha ser mentira.
  5. Conte a verdadeO autor revela qual era a mentira e conta um pouco da história por trás das verdades. Mova os cartões para as colunas de verdades e mentiras.
  6. Feche o momentoPergunte qual história mais surpreendeu o grupo. Se quiser, exporte a ata em PDF como lembrança do encontro.

Dicas de facilitação

  • Dê exemplos de afirmações leves para que ninguém se sinta pressionado a expor algo pessoal.
  • Mentiras plausíveis e verdades inusitadas tornam o jogo mais divertido.
  • Em grupos grandes, divida em subgrupos ou limite o tempo por pessoa.
  • Participe também: o facilitador que se expõe deixa o grupo mais à vontade.

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