BNCC

Competência 2: Pensamento científico, crítico e criativo

Exercitar a curiosidade intelectual: investigar, refletir, analisar criticamente, imaginar e criar soluções, com base em diferentes áreas.

Atividades em que a turma exercita esta competência de forma observável: os cartões escritos pelos alunos são o registro. Em negrito, as dinâmicas em que ela é a competência principal.

5 Porquês

Chegue à causa raiz de um problema perguntando "por quê?" em sequência. Os 5 Porquês ajudam o time a tratar a origem, não apenas o sintoma.

30 a 45 mincompetência principal

Brainstorming silencioso

Brainstorming silencioso: cada pessoa gera ideias sozinha antes da discussão em grupo. Mais ideias, menos viés e voz para quem fala pouco.

30 a 45 mincompetência principal

Mural de Dúvidas

Mural de dúvidas para a turma: alunos mandam perguntas pelo celular, sem conta, e votam nas mais importantes. Passo a passo e modelo grátis.

15 a 30 mincompetência principal

Seis Chapéus do Pensamento

Seis Chapéus do Pensamento: analise um tema por seis ângulos (fatos, emoções, riscos, benefícios, criatividade e processo) e decida melhor em grupo.

45 a 75 mincompetência principal

3-2-1

Feche a aula com o 3-2-1: três coisas que aprendi, duas curiosidades e uma pergunta. Uma reflexão rápida que os alunos fazem pelo celular.

10 a 15 min

Análise SWOT (FOFA)

Método FOFA / Análise SWOT passo a passo: forças, fraquezas, oportunidades e ameaças num modelo online para fazer com o time e decidir o que vem depois.

45 a 60 min

Debate Prós e Contras

Organize um debate em sala com argumentos a favor e contra. Os alunos escrevem pelo celular, votam nos melhores argumentos e refletem juntos.

30 a 50 min

KWL (Sei, Quero saber, Aprendi)

Use o quadro KWL em sala: os alunos registram o que já sabem, o que querem saber e o que aprenderam. Ótimo para ativar conhecimento prévio.

15 min no início + 15 min no fim

Linha do tempo

Retrospectiva Linha do tempo: reconstrua os principais eventos de um período em ordem e descubra padrões. Perfeita para ciclos longos e projetos.

60 a 90 min

Mapa de empatia

Mapa de empatia: entenda o que seu usuário pensa, sente, vê, ouve, fala e faz, suas dores e ganhos. Base sólida para projetar produtos e serviços.

45 a 60 min

Matriz de priorização (Esforço × Impacto)

Matriz de prioridades Esforço × Impacto com modelo pronto: quick wins, grandes apostas, o que evitar. Monte online com o time e decida em minutos.

30 a 45 min

O que aprendi hoje

O que aprendi hoje: feche a aula com cada aluno registrando o que aprendeu, o que ainda gera dúvida e o que quer explorar. Avaliação formativa rápida.

10 a 15 min

Persona

Crie uma persona com o seu time: um perfil de usuário com objetivos, dores e comportamentos que ajuda a tomar decisões centradas nas pessoas.

40 a 60 min

Outras competências

Todas as competências da BNCC · Quadro colaborativo para a sala de aula · Plano Escola para a coordenação